Filipe Aguiar Cargnin
Doutor e mestre pelo Programa de Pós-Graduação em Design da Universidade Federal de Santa Catarina. Docente do Curso de Bacharelado em Design do Instituto Federal de Santa Catarina. Possui graduação em Design pela Universidade do Estado de Santa Catarina e Cinema pela Universidade Federal de Santa Catarina. Suas principais áreas de pesquisa e atuação são: Animação, Roteiro, Jogos e Computação Gráfica.
Contato:
filipe.cargnin@ifsc.edu.brPROJETOS
Design aplicado à sociedade
Buscamos contribuir para avanços sociais e humanos em campos como educação, saúde, entretenimento e cultura, considerando as potencialidades propiciadas pelo uso adequado de mídias no contexto de pesquisas em Design, com atenção especial, mas não restrita, a grupos vulneráveis e que necessitam de maior inclusão. Nossas pesquisas têm produzido diretrizes, princípios, critérios, recomendações e orientações que são atualizadas, aprofundadas e expandidas.
As reflexões produzidas no campo da Expressão Gráfica contribuem para a identificação de quem somos e para onde desejamos ir, considerando que esta área transita por diversos campos do conhecimento, como o Design, as Artes, a Matemática, as Engenharias e a Arquitetura, por exemplo.
As teses, dissertações e trabalhos de conclusão de curso mais recentes produzidas pelo grupo foram:
- Inteligência Artificial e Design: competências e habilidades docentes para a integração da Inteligência Artificial no ensino superior em Design (2026)
- Diretrizes para o design de jogos digitais destinados à coleta de dados em pesquisas com crianças entre 6 e 12 anos (2024)
- O layout de configurações de mão em interfaces de busca (2022)
- Percepção da pintura neoplasticista: design e prototipagem rápida para trazer uma experiência estética ao público cego (2022)
- Design estrutural de embalagens: uso de fotogrametria digital por meio de smartphones para obtenção de modelos 3D de baixo custo (2021)
- Identidades Tipográficas: Modelo de suporte ao projeto tipográfico para lugares (2021)
- Mobile comics: um guia de parâmetros para o desenvolvimento de histórias em quadrinhos digitais focadas na leitura em tela pequena (2020)
- Produção audiovisual para divulgação no meio digital: como salvar as abelhas do impacto dos agrotóxicos (2019)
- Framework conceitual para a produção do humor visual no design de animações para crianças (2019)
- Princípios para o design de mídias digitais com foco no usuário surdo (2019)
As pesquisas em andamento abordam os seguintes temas: (1) Design voltado à produção de animações sobre operações fundamentais para apoio ao ensino infantil da Matemática; (2) Diretrizes de Design para a produção de placas de sinalização externa que contemplem as necessidades de adultos autistas; (3) Estratégias didáticas para o ensino de design por meio de projeto tipográfico; Gestão de Design e Abordagem Sistêmica na formação interdisciplinar de animadores voltada à criação de trajes de cena para a composição de personagens animados; O ensino do sketching no Design de Produto: modelo inspirado no raciocínio construtivo das plataformas CAD3D; Contribuições do Designp ara otimização do processo comunicacional entre autores e produtores musicais na fase de pré-produção musical; Contribuições do Design para a sistematização da digitalização e materialização de coleções fragilizadas e protegidas em reservas técnicas de museus.
PROJETOS CONCLUÍDOS
A linguagem hipermidiática no design de interfaces
O ritmo acelerado com que as novas Tecnologias de Informação e Comunicação – TICs – se apresentam ao público, possibilitando às pessoas transitarem de forma não linear entre diversas mídias, decidindo que caminho percorrer e que interações realizar, impõe a compreensão de como o novo paradigma da linguagem hipermidiática influencia o design de interfaces. Objetiva-se, nesta pesquisa, agregar diversos estudos associados a campo, tais como a habilidade de visualização espacial, o pensamento geométrico, a interatividade, a educação a distância e o design de interfaces, no sentido de aprofundar o novo paradigma acadêmico e profissional da área gráfica e contribuir para a qualidade de vida das pessoas, em geral, e, particularmente, a pessoas com necessidades especiais.

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